Devlog #1 alpha0.12
Devlog #1
お久しぶりです。奥空曇です。
今回はRisKing 0.12αの準備が整ったのでそのお知らせになります。
バージョンをアップデートするごとに前のトレイラーが気に入らなくなるので毎回作り直してます。
そして今回はプログラミングコンテストの都合もあり、映像が2分未満となっています
(ホントは3分くらい語りたかったんですけどね)
動画編集に慣れていないので変な編集があるかもしれませんがご容赦ください...
さて、今回は0.12αの内容について色々触れて行きたいと思います。
とは言っても実際に遊んでみてほしいので、3つほど紹介をしたいと思います。
新要素について
1.レリック
レリックというのは自身の能力を上げてくれる、いわゆる聖遺物と言われるものです。
元々、世界樹の中で聖遺物を作ることがあったそうで、引っ越す際に持っていけない分は捨てられたそうです。
魔物は魔力を持っているせいでレリックを上手く扱えないので、これらはプレイヤーだけにしか使えないです。
(という設定なので、もしかしたら変わる可能性はあります。今は気にしないでね)
これがレリックです。上の方がレリックです。黒く塗りつぶされている場所はレリックの効果が書いてあります。
中身はお楽しみに!
そしてその下に書いてある"You Don't Say?"などは敵の強化です。
まあやってみればわかりますよ!
2.精神値とダメージ
精神値はプレイヤーと敵のどちらにも存在しており、互いに精神値を使ってダメージの判定をします。
精神値が高くなればなるほどポジティブダメージがでます。
ポジティブダメージは基本高威力のダメージを与えることができます。
しかし、精神値が低くなってしまうとネガティブダメージが出てしまいます。
ネガティブダメージは、低威力のダメージを与えるので倒すのが遅くなってしまいます。
早く攻略するには、この精神値が万全な状態で攻略しなければいけません!
3.属性(デバフ)
属性というのは、相手に与えるデバフのことを示します。
実は初期の頃から「充電」があったんですけどその時は何も言わなかったのでその効果に気づいていた人は、
かなり少ないんじゃないかなって思っています。
これが充電のマークです。充電が10以上になった時に溜め攻撃(チャージ攻撃)をすると、
なんと、「3倍」のダメージを与えることが出来ます。
但し、現時点では近接武器のみでしかこのバフは効果がないので注意してください。
あと火傷と出血あるけどめんどくさいので、動画を見てくれると非常に嬉しいです。
そろっと書く気力が尽きてきました...
以上で終わりますね~
10/12に配信予定なので、良かったらダウンロードしてね
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RisKing
Status | In development |
Author | Jenganeko |
Genre | Adventure |
Tags | 2D, Pixel Art, Singleplayer, Top-Down |
Languages | English, Japanese |
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