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RisKing 開発ログ #1
どうも、jenganekoと申します。
itch.ioにdevlogという機能があったのでテスト投稿をしてみることにしました。
ちょっとした変更や武器の紹介動画などはSlackに投稿したりするかもですが、
恐らく大型アプデなどはここで更新をすることになるかもしれないです。
まあ、自己満足のDevlogなので良かったらゆっくり見て行ってくれれば幸いです。
記念すべき一回なので私がLT大会のスライドで発表した裏話を書きましょうか。
LT大会のスライドですね。詳しく見たい方はURL踏んでみてほしいです。
スライドには使われていない没スライドがあり、そこには制作背景だったり自分の作品概要について書かれてますね。
実は元々、*自分の作品について*メインで話す予定だったのですが発表二日前に突然自分の中で考えが変わり、
急遽Godotにシフトチェンジしました。まあタイトルもGodotを使ったって書いてありますし...
そもそもなぜ*自分の作品について*話そうとしていたのかというと、U-22プログラミングコンテストの使い回しだったからです。
まあLT大会に出るなんて思ってもなかったですからね。締切一日前に急遽応募したので。こんな感じで大分、
のほほんとした甘い考えでやってしまったのでこうなったんですが結果的に大成功を遂げたので良かったです...
みなさん、ほんとにありがとうございます。
恐らく自分の作品についてメインで話していた場合、あまり面白みがなかったかもしれないです。
(今回のGodotについても自分で見返してみてあまり面白くないかもしれないと感じましたけどね。)
まとまらないですが、ありがとうございました。
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RisKing
Status | In development |
Author | Jenganeko |
Genre | Adventure |
Tags | 2D, Pixel Art, Singleplayer, Top-Down |
Languages | English, Japanese |
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